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NetCDFの簡単な読み方 一番簡単な例として、NetCDFのファイル名、次元、変数名、属性の全てがわかっている場合。 NetCDFのルーチンは、NetCDFファイルに対して操作を実行するとともにエラーがあったかどうかの値を返す。 だから、status = NetCDF関数といった書き方を多用する。 NetCDFファイルをオープンする nf_open status = nf_open(hoge.nc,NF_NOWRITE,ncid) nf_open関数によりNetCDFがオープンされる。 1つ目の引数にはファイル名(ここではhoge.nc)を指定する。 2つ目の引数では、NF_NOWRITEと指定することで読み込み専用にしている。 3つ目の引数では、NetCDF IDを指定する。ここでは、ncidという変数にNetCDF IDを代入している。ncidに代入されるのは整数である。 複数のNetCDFを同時に開くならば、ncid2,ncid3といったようなファイル数分のNetCDF IDを代入する変数を用意する必要がある。 NetCDFのIDはNetCDFファイルをクローズすると消去されるので、変数を繰り返し使いまわすことができる。 NetCDFファイルをクローズする nf_close status = nf_close(ncid) 単純にクローズするNetCDFファイルのID、つまり変数(ここではncid)をしていするだけ。 クローズすると、割り当てられていたNetCDFのIDは消去される。 変数のIDを取得する nf_inq_varid status = nf_inq_varid(ncid,hoge,varid) 変数のIDを取得するには 1つ目の引数として、NetCDFのID(ここではncid)を指定し、NetCDFファイルを指定する。 2つ目の引数として、変数IDを取得しようとする変数のNetCDF内での名前(ここではhoge)を指定する。これはncdumpで確認できる変数の名前である。 3つ目の引数として、変数IDを指定する。ここでは、varidという変数にNetCDF変数IDを代入している。仕組みは、NetCDF IDを指定する場合と同じである。 変数の読み込み nf_get_var_ 変数型名 変数の読み込みには、変数の型を正しく指定する必要がある。 ncdumpで見たときの変数型 nf_get_var関数 short nf_get_var_INT2 floatまたはreal nf_get_var_real double nf_get_var_double 例えば、Realの変数を持ってくるとすると status = nf_get_var_real(ncid,varid,HOGE) ここで、HOGEは、プログラム内での変数の名前である。 scale_factorとadd_offsetの取得 status = nf_get_att_real(ncid,varid,"scale_factor",scale_factor) status = nf_get_att_real(ncid2,varid,"add_offset",add_offset) エラーの取り扱い statusに入った値がエラーかどうかを判別するために以下のような書き方をする。 if (status .NE. nf_noerr) then write(6,*) nf_strerror(status) stop endif これは、statusがnf_noerrでなかったらnf_strerror関数を実行してプログラムを停止するという意味である。 nf_noerrには0(整数ゼロ)が元々入っていて、エラーがなければstatusにも0が入るのでこのif文はスキップされる。 しかし、エラーがあった場合には0以外の数字がstatusに入る。 statusの値自体は、単に整数なのでnf_strerror関数を使うことでエラーメッセージに変換している。
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J-E-N-O-V-A 収録作品:ファイナルファンタジーVII[PS] 作曲者:植松伸夫 概要 ……時は……満ちた…… 「ジェノバ」のタイトル通り、ジェノバの名を冠した「ジェノバ・BIRTH(誕生)」・「ジェノバ・DEATH(死)」および魔晄キャノンでの宝条戦で使用されるBGM。 また最終決戦直前における星の体内でも使用されており、通常戦闘に入ってもこの曲のまま。 なお同じジェノバである「ジェノバ・LIFE」と「ジェノバ・SYNTHESIS」との戦闘ではそれぞれ違う曲が使用されている。 「ジェノバ・SYNTHESIS(統合)」は直前の星の体内でこの曲が使われたのもあり、戦闘時は「完全なるジェノヴァ」という別曲が充てられたが問題はもう一方。 「ジェノバ・LIFE(生命)」に関してはこの曲に変えることなくあの曲を通しで流し続けたことでプレイヤーに作中最大級の衝撃とトラウマを刻み込むことになる。 「ピロピロピロピロ…」というミステリアスなイントロから始まり、重厚なシンセ音がメロディーを引っ張っていく緊張感満点の戦闘曲。 最初で使われるジェノバ・BIRTH戦では唐突にコイツがこの曲と共に登場するので、度肝を抜かれたプレイヤーは多いだろう。 他でも物語が核心へと迫るジェノバ・DEATH戦や全ての元凶である宝条戦、そして最終決戦直前と重要なシーンで使われているためインパクトは強い。 本作の人気曲の一つに数えられており、『DDFF』や『魔女と少女と5人の勇者』など後の作品でもアレンジ版が収録されている。 ロックバンド「THE BLACK MAGES」によるアレンジ版も存在。エレキギターを多用したロックアレンジ版で追加フレーズがあり。 またこのTHE BLACK MAGES版をベースにしたアレンジが映像作品である『FFVII AC』で使われている。 私は……間違っていた。眠るべきだったのは…… きさまだ、宝条……! 余談だが魔晄キャノンでの宝条戦では、一緒にいるキャラクターによってこの曲が流れるタイミングが少し異なる。 ヴィンセントを連れていくと、上記の台詞とともにこの曲が入ることになる。 狂気に堕ちた宝条への怒りと2人の因縁の深さを感じるはずである。 フルリメイク作の『ファイナルファンタジーVII REMAKE』はミッドガル脱出までのストーリーのため、原作を考えるとジェノバとの戦闘はなく、この曲も出ることはないと思われていたのだが… あれが すべてのはじまり なんと今作では、原作においてその場で直接対面することのなかったプレジデント神羅殺害のジェノバの役回りとして、新たなジェノバ「ジェノバBeat(胎動)」の名で対決することになった。 当然この曲も「J-E-N-O-V-A ー胎動ー」として牧野忠義氏による3段階構成の大幅アレンジとなっている。 第1段階は原曲のフレーズをスローペースにし、所々にコーラスを入れた重々しいアレンジとなっている。 この段階では攻撃はそこまで激しいものではないため、まだ楽にHPを削れる段階となっている。 HPを半分ほど削り第2段階に移行すると、大量の触手を生やす上耐久力が大幅に上昇し一気に苦しい展開になる。 曲もコーラスが一気に増えただけでなく、確かに原曲に近い曲調に変わってきていることが分かる。 そして更にHPを削ると、ジェノバBeat本体が瞬間移動し咆哮と共に最終段階に移行するが、この瞬間に聴き覚えのあるイントロに曲が変化する。 最終段階に至り曲は正にド直球というべき正当アレンジに変化する激熱な展開となっていたのである。 ジェノバBeatも強力な魔法で更に苛烈に攻め立ててくるが、それに負けないくらい曲がプレイヤーのテンションを引き上げてくれるだろう。 かつて 怪物がいた その怪物は 人の心を読み 姿を変えた 恐れる顔 愛する顔を見せて 人を動かしたという その怪物の名は― ジェノバ 続編となる『ファイナルファンタジーVII REBIRTH』では、原作通りに連絡船内で「ジェノバBirth」との対決となる。 前作のジェノバBeatの時点で相当のグロテスクなデザインであったが、このジェノバBirthに至ってはもはやバイオハザードシリーズにいても違和感がないレベルのグロいデザインとなってしまっており、その手が苦手はプレイヤーにはかなりキツイ。 曲の「J-E-N-O-V-A -誕生-」についても、陰湿なメロディーとテンポの変化、そして女性のコーラスが印象深いものとなっている。 特にイントロの滅茶苦茶なテンポは完全にパニックホラーのそれであり、歴代屈指の尖りきったアレンジとなっている。 今回も第3段階まで曲が移り変わるようになっており、最終段階は原曲のフレーズで盛り上げてくれることだろう。 おめえら 覚悟はいいか! 足ひっぱんないでよ! もう 占いはいりませんね みんなで 切り開こう! クラウド いける? ああ 終わらせよう そして本作の最終局面において、遂に忘らるる都に「ジェノバLife」が出現し決戦となる。 この戦闘は第4段階まであるのだが、第1段階の曲はなんと「エアリスのテーマ -白マテリア-」の後半部分である。 27年前にゲーム史に残した悲劇をあろうことか曲もろともに「再生」(REBIRTH)する血も涙もない所業には絶句する他ない。 この第1段階のHPを4分の1ほど削ると第2段階に入り、曲も「J-E-N-O-V-A -生命」へと切り替わる。 この曲は最初から原曲を彷彿とさせる壮大で緊迫感を感じさせる曲調となっており、段階を経るごとに原曲のフレーズが追加されていくことになる。 ジェノバLifeも第2段階で翼を広げて視覚面からも凄まじい威圧感を放ってくる上に、第3段階ではまさかの空中戦となり回避困難な極大のジェノサイドレーザーを連発してくる。 そして全部位破壊を行うと、メンバー全員の連携攻撃を受けた上に、クラウド・ティファ・バレット三人の総攻撃で地に叩きつけられ驚愕の9999ダメージ。 ここに至り目を光らせ完全にブチ切れたジェノバLifeと雌雄を決する最終段階では、ジェノサイドレーザーとブラッドフレイムの波状攻撃と青い光の連打という弾幕の雨嵐となる。 曲も原曲のメロディーを全て解放し、トランペットとエレキギターによる苛烈な演奏でこの展開を後押しする。 この先は原作には存在しなかった展開が待ち受けていることもあり、本作における原作ストーリーのラストボスにして、再びトラウマを刻み付けた張本人という立ち位置であると考えれば、これだけの凄まじい展開も納得がいくはずである。 過去ランキング順位 ファイナルファンタジーVII「J-E-N-O-V-A」 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 504位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 556位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 915位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 834位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 254位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 314位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 563位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 984位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 759位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 159位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 150位 FINAL FANTASY BGMランキング 38位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 139位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 35位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 153位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 11位 ファイナルファンタジーVII REMAKE「J-E-N-O-V-A ー胎動ー」 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 199位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 137位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 859位 みんなで決める2020年の新曲ランキング 29位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 40位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 151位 サウンドトラック FINAL FANTASY VII ORIGINAL SOUNDTRACK FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack 関連動画 【Video Soundtrack】J-E-N-O-V-A(ファイナルファンタジーVII)
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特徴 メモ スキルについて 装備について Lv1~26 Lv27~39 Lv40~47 Lv48~49 Lv50~59 Lv60~魔具について アクセサリについて SPSについて マスタースキルについて その他 特徴 •氷、炎、雷属性を操る魔法火力職 •最高クラスの火力にスタンや移動不可スキル等により、フィールドでのソロ狩りはとても快適。 •フィールドボスもソロで簡単に短時間で倒せる。 •無力化効果を与える魔法スキルが多く、ダメージとともにPTの安定にも貢献可能。 •前述の無力化効果を与えるスキルが豊富なため、上手く使いこなせばバトルフィールドでは高水準の能力を持つ。 •HPと防御が全職中最低。まずは「死なない動き」を身につけないとデスペナが厳しい。 •スタン、目眩み、ノックバックはダンジョンボスには無効なため、そのような敵が相手の場合はよく考える必要がある。 •通常攻撃は普通はしないので杖の耐久値が減らない&叩かれる前に敵を倒すスタイルな為、ローブの耐久値があまり減らない。よって装備修理が少なくて済む。 メモ •緊急脱出はダンジョンの入り口ではなく最後に使用したワープゲートに飛んでしまう (ダンジョン入り口に帰還したい場合は、一度ダンジョンを出入りすると入り口に帰還出来る) •魔法会心ダメージは150までなので魔攻と魔会心ダメのバランスを考えて威力調整しよう •範囲魔法は考えて使え。ウィザードになったらガンガン使ってもいいが、拘束系のスキルが少ないメイジ時代は一匹一匹ぴちゅんぴちゅんしながら進め。 •横沸きで怖いのはだらけ(ゾンビの奴)。こいつが出てきたら即座に灼熱ショック→氷の矢→氷の束縛→壊滅の稲妻→灼熱ショック→ループ。メイジは逃げるか巨砲と枷でがんばれ。 •ぽーよんは良い奴を使え。その分いっぱいスキル使えて雑魚をサクサク倒せるから。 スキルについて スキルを簡単に説明 ウィザードからは大幅にゲージを増やすスキルが増えるよ! 拘束系のスキルも増えてますます狩りがヌルゲー化していくよ! ○○矢シリーズ:基本は雑魚に使う。硬めの敵には無詠唱の間に入れて、無詠唱のクールタイムを有効活用しよか + 氷の矢 氷の矢 一番ダメ低いけど詠唱1秒。はやい 1ゲージ溜まるよ たまーにMOBの移動速度が遅くなるよ 無詠唱スキルのつなぎに使ったり 雑魚を氷の矢で2発で倒せるようになるのが望ましい + 稲妻の矢 稲妻の矢 使わないから取らなくてもいいよ + 火炎の矢 火炎の矢 こいつも使わない 単体デバフ付きスキル:高威力良デバフ付きの良い奴ら。高火力はこいつらを上手く回せる。がんばれ + 灼熱ショック 灼熱ショック 無詠唱デバフ付きスキル 1ゲージ溜まるよ MOBをノックバックとスタンさせるよ 横沸きしたらこいつ使って距離を離そう 一匹一匹離れてたら合わせるように打ってみろ 慣れれば2体の間に一体挟んで3体を巨砲で片付けられるぞ + 氷の束縛 氷の束縛 無詠唱デバフ付きスキル 1ゲージ溜まるよ 敵を移動できなくする。でも近いと攻撃はしてくるよ 巨砲で複数固まったら、体力の多い一匹に当ててもう一回巨砲打つんだ + 高圧地場 高圧地場 灼熱ショックと氷の束縛が強過ぎて使わない + 急凍氷霜 急凍氷霜 無詠唱デバフ付きスキル 1ゲージ溜まるよ なんか敵のHPSPを最大から何%か減らすみたいだけどあんまり使わない 無詠唱の中で一番ダメージデカイから手数が少ないなと思った時に使おう 範囲スキル:時と場合によって使い分けようか。ちなみに俺は使ってない + 雷爆電網 雷爆電網 無詠唱自分中心範囲スキル ここまで近づけるような奴じゃだめだ 横沸きした時に起爆とこいつを使って処理出来たりする けどやっぱりここまで近づかれたらダメな気がする + 炎爆火の玉 炎爆火の玉 ゲージ消費無しの敵中心範囲スキル ゲージ消費無しで敵中心に範囲攻撃出来るのはうれしいけど 詠唱が長い。この時点でダメ。40、50杖の詠唱短縮が発動しても1ゲージ巨砲のお手軽さに劣る 使わないと思う金の無駄 PTバフスキル:微弱ながらもバフスキルあるよー。一人につき一個限定だよー + 火焔の触 火焔の触 PTバフスキル PTに入ったときはこれ使っとけばいいよ + 雷の盾 雷の盾 PTバフスキル ↑のスキルが被ったら使うと思う 基本は火焔の触でいいと思う + 氷の鏡 氷の鏡 PTバフスキル HPSPを最初だけ数%削る 最初に入ればラッキーだが、雷の盾の攻撃速度減少のが実用的かも オーラ消費型スキル:基本1ゲージで放出。5ゲージ溜めてもいいけどな + 壊滅の稲妻 壊滅の稲妻 オーラスキル 無詠唱でスタン、そのうえ高威力取るのはほぼ必須 この性能でしかも↓2つのオーラスキルよりも消費が少ないよ ただし範囲じゃないからな、MOB単体に使えよ + 烈炎暴風 烈炎暴風 オーラスキル 炎爆火の玉と同じ理由でお勧めしない。しかもこいつの場合ゲージ消費あり。ダメダメ + 寒冷睡魔 寒冷睡魔 オーラスキル オーラを消費する割には低威力 巨砲みたいに一時的に無力化出来るけど詠唱あるから使い難い 巨砲まじつええええ + 魔法の巨砲 魔法の巨砲 オーラスキル メイジで覚えるスキルだけどこれ超大事 ずっと使う てか範囲はこれぐらいしか使わない これ使って武器効果発動させたりする こいつで止まった敵はダメージ与えると動くぞ 1ゲージで打ちまくって、近づく前に倒せ その他:使ったり使わなかったり取っておいて損はなさそう + 危機脱出 危機脱出 タクシースキル 最後にローディング画面後に出現した位置に瞬時にワープするスキル。 自分が最後に出現した位置に、同MAPにいるPTメンバー全員を飛ばすため、PTを組んでる際には事前に相談が必要。 フィールドでは大抵シティワープがその位置になるため、簡易帰還スキルとしては使い勝手が良い。 ダンジョンに入った時は上書きされず入り口から出た場合は上書きされるためダンジョンに入ったら一度歩いて外に出ることでボスを倒した後入り口に脱出出来るようになる。 ミグルの歌での帰還では上書きされないため狩場で歌使用→危機脱出の場合は狩場のシティワープに移動する。 + 秘法奥義 秘法奥義 オーラ自己バフスキル 詠唱が最大スキルLvで50%減る。1だけでも30%減る。5ゲージで30秒持続 矢のスキルが数秒間高速連打出来るけど、ボス戦は無詠唱を中心にして、矢を間に挟むぐらいだから使わないと思うよ + 魔会心奥義 魔会心奥義 オーラ自己バフスキル つよい。Lv1でも50%会心うp。もうやばいクリゲー でも5ゲージで30秒。クール60秒。一体に巨砲はもったいないなんて思うケチな奴はこいつを使え でも50杖は+100%だよ。対人は知らん + 瞬動術 瞬動術 意外と硬直長いから歩いた方が早いと思う + 魔法バリア 魔法バリア デバフスキル 魔法ダメージを数十%下げる。でも%で下げるから、ボスとか魔法防御高い奴にしか使わないよ こんなの使ってる暇があったら攻撃を叩きこめ 装備について Lv1~26 + 武器 エナジーの使者 橙装備Lv18 攻撃してるとたまにSP回復する杖 メイジ時代はSPがきついためいい武器 + 防具 成長型装備 メイジ 移動速度・ドロップ率・経験値が増えるすごい装備 狩りはこれが最強防具 橙防具Lv20セット 効果は魔法の枷の時間が延びる 作っておけばフィールドボスをソロで倒すのが余裕になる ウィザードになると必要なくなる Lv27~39 + 武器 聖なる光を抱く者の杖 橙武器Lv27 装備時、詠唱速度が30%速くなる これがあるとないとじゃ大違い 結構長く使うから多少強化してもいいかも 多少だぞ!!!1破産すんなよ!!11 + 防具 成長型装備 ウィザード 成長型装備 メイジの上位版 メイジよりもHPとかのステが増える なくても生きていけるけど用意しておけば変異鉱山で役立つ Lv40~47 + 武器 永久忘却の杖 攻撃時8%の確率で武器能力を発動 ↓ 魔法会心・詠唱速度+50%、負傷によるヘイト-100% 12秒間持続 8%は侮れない。結構発動する。巨砲で複数巻き込みながらやると長時間維持出来たりする クリダメージを増やして、1確出来ると無双ゲー。楽だし楽しいけどSPには気をつけろよ!!!!11 Lv48~49 + 武器 魔杖・呪いの目 攻撃時8%の確率で武器能力を発動↓ 会心率と詠唱速度を100%上昇 10秒間持続 固まってる雑魚に巨砲撃って効果発動させよう 次の杖の素材になるから強化は適当でいいよ Lv50~59 + 武器 天魔杖・破滅の邪眼 攻撃時8%の確率で武器能力を発動↓ 会心率と詠唱速度を100%上昇 10秒間持続 48橙杖の強化版 Lv60~ + 武器 モサンクの無限の杖 副次ダメが超強い 60~65までの間しか使わないから、60BF出るとかじゃないなら作らなくてもいい 魔具について ~Lv48 適当な拾いものでいいと思うよ 消費sp抑えたり魔法クリダメうpあたりの効果オヌヌメ Lv49~ 曲げる人の力 命中10%うpしてくれる これがあると他に命中うp装備揃えなくてもLv50から鉱山夫できるし Lv64~ 魔龍の火の瞳 攻撃時、15%の確率で武器能力を発動 能力:魔法攻撃力+30%上昇 12秒間持続 これを作れれば火力は一気にあがる アクセサリについて 命中+か魔法会心ダメ+が付いてるのがいいかな SPSで魔道師にするなら命中+いらないかも ちょっと経験値欲しいなーって奴は経験値うpでも良さそう SPSについて 基本は法杖マスタリー+魔攻マスタリーの魔道師固定 転職したての頃はSP消費辛いね そんな時はSPSコンビネーションで省エネ士発動させよう でもPOT飲めばSP回復間に合うから魔道師にしておいたほうがいいよ マスタースキルについて Lv58になったらマスタースキル100%にして鉱山こもろうず 45AA マジックマスター 60AA スペルマスター マジックアップ マジッククリティカル この4つ分は鉱山でほしい!!がんばろう!!1 とは言ってもうぃずなら変異こだまでもあげれるから どうしても辛くなったられれりんぐしちゃえ ただ忘れるな・・鉱山はまじうまいんだということを その他 スキルレベルはSP消費が増える直前で止めていいよ、SP消費辛くなるからね 狩りはメイジと比べると圧倒的に楽になるよ わからんことはギルチャで聞けばWIZじゃなくても誰かが教えてくれるよ
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神器屬性 判斷屬性 神器屬性 遊戲內共分為6種屬性:火、水、木、土、光、暗。 屬性將會影響攻擊階段的攻擊能力,防守階段能不能防禦,有時是影響賽局的關鍵之一。 武器或奇蹟屬性 武器無屬性圖示,即為無屬性,可被任何屬性防禦。 不同屬性武器若一起使用,該次攻擊將變為無屬性傷害。 僅少數武器可混合搭配,且變為指定屬性。 火屬性的武器可被水屬性防守,反之亦然。 木屬性的武器可被土屬性防守,反之亦然。 光屬性的武器,無法被任何屬性防具減少傷害。 暗屬性的武器,可以被任何屬性防具減少傷害,對造成1點以上傷害的玩家造成即死。 防具屬性 防具無屬性圖示,即為無屬性。 火屬性與水屬性互相克制,木屬性與土屬性互相克制。 光屬性無法被任何屬性防禦。 暗屬性可以被任何屬性防禦,受到1點以上傷害的玩家將會即死。 特殊神器 賦予屬性的武器 點火之杖 將玩家的攻擊屬性變為火屬性,且增加武器2點攻擊力。 魔水之杖 將玩家的攻擊屬性變為水屬性,且增加武器5點攻擊力。 清除屬性的防具 彩虹窗簾 防守時選擇,可以清除對方攻擊屬性。可再選擇防具進行防守。 若清除暗屬性神器時仍受到1點以上傷害,不會受到即死攻擊。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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